Nei giochi, il Railroading è l’azione di forzare un giocatore a “scegliere” di fare qualcosa che non vuole fare allo scopo di avanzare la storia in base ai progetti o ai desideri di un singolo giocatore, di solito del Game Master.
Ne consegue che il giocatore si sente come se si muovesse nel mondo su binari, senza una vera possibilità di scelta su dove dirigersi.
E’ un fenomeno ben preciso: il Master crea una storia dettagliata che comprende anche le azioni degli altri PG. I personaggi vengono forzati a compiere le scelte decise a priori dal master, oppure le azioni che vanno contro la trama precostituita vengono accomodate in modo che la trama stessa continui come programmato.
Poiché il railroading nega essenzialmente l’attività centrale di un gioco di ruolo, è generalmente usato per riferirsi a uno stile di gioco di ruolo disfunzionale. Di conseguenza, è spesso usato per caratterizzare ogni volta che il GM limita le scelte del PC a scapito del godimento dei giocatori.