Momento, o insieme di momenti, in cui le emozioni, le sensazioni, i pensieri e le relazioni di un giocatore si riversano all’interno del personaggio e viceversa. Si tratta di forti reazioni emotive che annullano le barriere tra giocatore e personaggio. Si riconoscono due tipi di bleed: un bleed-in, che si manifesta quando le esperienze di un giocatore influenzano il gioco, e un bleed-out, quando è il gioco a influenzare attivamente il giocatore.
Alcuni giochi sono concepiti con l’intento di sollecitare il bleed spingendo verso forti reazioni emotive che però rimangono un’esperienza soggettiva non misurabile e quindi fortemente dipendente dai trascorsi, dalle idee, dalla sensibilità e dall’attitudine del momento dei giocatori.
Con l’aumentare del bleed, il confine tra giocatore e personaggio diventa incredibilmente più sottile.
Il fenomeno che molti chiamano immersione potrebbe trattarsi di una tipologia di bleed.