Regola Zero

Detta anche Regola d’oro, è prevista in alcuni gdr in cui viene espressamente scritto nel Manuale di gioco che il Master/Narratore possa cambiare/ignorare le regole durante la seduta, a piacimento e/o di nascosto.

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Zine

Una zine è una piccola pubblicazione in formato rivista tipicamente pubblicata da fan. Storicamente, venivano spesso prodotte per la circolazione su mimeo.com e, successivamente, fotocopiate. Nell’era moderna le zine vengono spesso distribuite tramite pagine web. Nel mondo dei giochi di ruolo, le fanzine sono associate a giochi fuori stampa, al marchio D&D

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Il Crunch

Crunch, inteso come to crunch ovvero schiacciare i numeri con le dita. Le calcolatrici della vecchia scuola erano meccaniche, e per mezzo di una manovella riportavano il risultato per risolvere una semplice operazione, come moltiplicare o sommare due numeri. Crunch è un descrittore per indicare quanto di un gioco è

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RailRoading

Nei giochi, il Railroading è l’azione di forzare un giocatore a “scegliere” di fare qualcosa che non vuole fare allo scopo di avanzare la storia in base ai progetti o ai desideri di un singolo giocatore, di solito del Game Master.Ne consegue che il giocatore si sente come se si

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Pbta

PbtA è l’acronimo di “Powered by the Apocalypse”.Se avete letto questa scritta in un gioco di ruolo, significa che gli autori si sono ispirati al gioco Apocalypse World, di Vincent e Meguey Baker, pubblicato nel 2010 e rivisto in una seconda edizione del 2016.Apocalypse World è un gioco con un’ambientazione

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Agency

Per agency si intende il potere o la capacità di un individuo di agire in modo indipendente e poter fare le proprie scelte liberamente. Nel contesto dei giochi di ruolo abbiamo a che fare con due tipologie rilevanti di agency: – L’agency dei personaggi, compresa quella dei personaggi dei giocatori

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Dinamiche

Una dinamica non è altro che l’applicazione in tempo reale di una o più meccaniche: è il passaggio dall’applicazione teorica della regola alla sua esecuzione pratica. Quando un personaggio subisce ferite durante il gioco e i suoi punti vita calano il giocatore potrebbe preoccuparsi e far rispecchiare questo calo di

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Meccaniche

Per meccanica si intende il componente base di un gioco, inteso proprio come una specifica regola. Il fatto che un personaggio possa avere un numero di punti vita che ne rispecchiano la salute fisica in termini numerici è un esempio di meccanica. altri esempi possono essere: – i clocks e

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Il Dado

Il dado è un materiale di gioco tra i più antichi dell’umanità.È un poliedro in cui ogni faccia riporta un numero, un simbolo o un colore.I più antichi erano costruiti con materiale osseo (ma in tal caso si parla più precisamente di aliossi o astragali) o avorio, legno, metallo.Nel mondo

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La Sicurezza al Tavolo

I giochi di ruolo ci permettono di esplorare ogni genere di scenario. Basta aprire la bocca e descrivere delle situazioni.É un vero e proprio potere perché tutto ciò che dici diventa parte della tua storia. C’è, però, una controindicazione: potresti iniziare a portare la storia lungo un sentiero che qualcun

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Bleed

Momento, o insieme di momenti, in cui le emozioni, le sensazioni, i pensieri e le relazioni di un giocatore si riversano all’interno del personaggio e viceversa. Si tratta di forti reazioni emotive che annullano le barriere tra giocatore e personaggio. Si riconoscono due tipi di bleed: un bleed-in, che si

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L’Ambientazione

Per ambientazione, chiamata anche setting, si intende l’universo narrativo del mondo di gioco.Inclusi gli elementi di fiction nella quale i personaggi mossi dai giocatori andranno a interagire. Può essere un universo narrativo creato unicamente dal master con posti, luoghi, personaggi e interazioni peculiari, creati ad hoc per un gruppo di

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